AI-WORKFLOW ДЛЯ КАРУСЕЛЕЙ v1.2

Карусель — это
не один промт.
Это цепочка решений.

Воспроизводимый пайплайн для работы с ИИ: от сырой идеи и драматургии — до визуальной системы, production и проверки готовой серии.

SYSTEM PRINCIPLE 01
Модель можно заменить. Решения остаются.
STANDARD MODE модель помогает держать маршрут
DEVELOPER MODE вы управляете маршрутом сами НЕ КОРМИТЬ ПОСЛЕ ПОЛУНОЧИ
PRODUCTION ASSEMBLY

Маршрут решения

SYSTEM READY
01
MEANING
Смысл
SCRIPT_CORE
02
STORY
Драматургия
DRAMA_CORE STORYBOARD
03
VISUAL
Визуальная система
VISUAL_DNA MASTER_CHARACTER
04
PRODUCTION
Сборка кадра
GEN_PROMPT HANDOFF
05
QA
Проверка
MASTER_SLIDE
OPTIONAL MODULE MASTER_SLIDE → MICRO MOTION
HOW IT WORKS

Как это работает

Не просить модель сделать всё сразу. Разделить задачу на разные типы решений.

Придумать, выбрать, зафиксировать и исполнить — это не одна и та же операция. Пайплайн разводит их по разным этапам и передаёт дальше уже принятое решение.

ЧТО ПРОИСХОДИТ

Модель предлагает варианты идеи, хода, метафоры или другого рабочего решения.

РЕЗУЛЬТАТ

Пространство вариантов, из которого ещё предстоит выбрать рабочий.

ДАЛЬШЕ

Ни один вариант не становится решением автоматически.

ЧТО ПРОИСХОДИТ

Из предложенных вариантов выбирается тот, который действительно решает задачу.

РЕЗУЛЬТАТ

Принятое решение вместо набора конкурирующих возможностей.

ДАЛЬШЕ

Именно выбранный вариант становится основанием следующего этапа.

ЧТО ПРОИСХОДИТ

Выбранное решение выносится из разговора в отдельный зафиксированный артефакт.

РЕЗУЛЬТАТ

Стабильное состояние процесса, которое не нужно каждый раз восстанавливать заново.

ПРИМЕРЫ АРТЕФАКТОВ
SCRIPT_CORE STORYBOARD VISUAL_DNA
ЧТО ПРОИСХОДИТ

В production передаётся только то, что необходимо для конкретной задачи.

РЕЗУЛЬТАТ

Слайд, текст, визуал или другой производственный результат.

ПРАВИЛО

Уже принятое решение не переосмысливается без отдельной причины.

GEN_PROMPT HANDOFF
ЧТО ПРОИСХОДИТ

Результат сверяется с зафиксированными решениями предыдущих этапов.

РЕЗУЛЬТАТ

Готовый мастер-слайд или понятная точка локальной правки.

ПРАВИЛО

Ошибка исправляется там, где возникла, а не перестраивает всю систему.

MASTER_SLIDE LOCAL REPAIR
SYSTEM PRINCIPLE 03
Следующий этап не должен заново изобретать то, что уже решено на предыдущем.
WHAT'S INSIDE

Что внутри

Это не один большой промт, а набор инструментов для разных этапов работы: от поиска идеи до финальной проверки готовой карусели.

01 ROUTE

Понятный маршрут работы

Помогает не потеряться между идеей, сценарием, визуалом, генерацией и правками.

Можно идти шаг за шагом, возвращаться назад и понимать, где именно сейчас находится задача.

PIPELINE v1.2 STEPS CHECKPOINTS
02 PROMPTS

Готовые рабочие запросы

Формулировки, которые помогают начать этап, уточнить решение, собрать результат или исправить конкретную проблему.

Не нужно каждый раз заново придумывать, как объяснить модели, что от неё требуется.

PROMPTS MINI PROMPTS HANDOFF
03 RULES

Правила, которые помогают не потерять результат

Что делать, если модель уходит в сторону, начинает менять уже утверждённое или пытается переделать больше, чем нужно.

И главное — когда продолжать, а когда лучше вернуться на шаг назад.

LOCK LOCAL REPAIR MODEL GUIDE
04 REFERENCES

Справочники для визуальной работы

Их можно подключать, когда нужна помощь с композицией, типографикой, ракурсом или общей визуальной логикой.

Они не диктуют стиль, а дают варианты, из которых можно осознанно выбирать.

TYPOGRAPHY COMPOSITION CINEMATOGRAPHY
05 OPTIONAL

Дополнительные инструменты

Для задач, которые нужны не каждой карусели: постоянный персонаж, длинная серия, анимация отдельных элементов или дополнительная проверка.

Подключаются только тогда, когда действительно нужны.

CHARACTER SERIES STATE MICRO MOTION QA
SYSTEM PRINCIPLE 04
Не нужно использовать всё сразу. Берётся только то, что помогает решить конкретную задачу.