AI CREATOR / CASE

LAYER — одна героиня в трёх визуальных историях

Концептуальная AI-кампания для городского рюкзака-трансформера.

Спорт, ночной город и путешествие в будущем — с одной узнаваемой героиней и единым дизайном продукта.

Синтетическая героиня LAYER за рабочим столом в светлом городском пространстве

AI-визуализация концептуального продукта и вымышленной героини.

01 / CHARACTER REFERENCE

Сначала — персонаж

Сначала фиксировалась базовая героиня: лицо, фигура, пропорции и общий визуальный тип.

Затем появилась нейтральная опорная сетка в простом комплекте одежды — она помогала удерживать тело и пластику персонажа при смене образов.

Дальше задача уже состояла не в том, чтобы каждый раз заново «создавать девушку», а в том, чтобы переносить одного и того же персонажа между разными визуальными состояниями.

Опорный лист синтетической героини: полный рост и лицо с разных сторон
BASE CHARACTER
Нейтральная опорная сетка лица, фигуры и пропорций героини
BODY REFERENCE

02 / THREE VISUAL STORIES

Три визуальные истории

01 / SPORT

Спорт — действие / отдых / переход

Набор одежды, аксессуаров и предметов для серии sport
WARDROBE / ACCESSORY BOARD
Героиня отбивает мяч на пляжной площадке
01 / ДЕЙСТВИЕ
Героиня отдыхает на песке рядом с мячом
02 / ОТДЫХ
Героиня собирает вещи рядом с рюкзаком LAYER
03 / ПЕРЕХОД

Героиня входит в игровой эпизод, затем появляется пауза, а финальный кадр возвращает внимание к вещам и LAYER.

Внутри серии важно было удержать не только героиню, но и заданные элементы образа: одежду, аксессуары, мяч, полотенце и повторяющиеся мелкие детали.

02 / URBAN

Город и дождь — движение / внимание / контакт

Набор одежды, аксессуаров и предметов для серии urban
WARDROBE / ACCESSORY BOARD
Героиня с LAYER на ночной улице после дождя
01 / ДВИЖЕНИЕ
Близкий план героини в ночном городе
02 / ВНИМАНИЕ
Героиня присела рядом с котом и рюкзаком LAYER
03 / КОНТАКТ

Ночная улица задаёт движение, второй кадр приближает героиню, третий переводит историю в локальное взаимодействие с котом и рюкзаком.

Образ, свет и среда остаются едиными внутри эпизода.

03 / FUTURE

Будущее — деталь / контекст / взгляд

Набор одежды, аксессуаров и предметов для серии future
WARDROBE / ACCESSORY BOARD
Детали технического костюма и маленький робот
01 / ДЕТАЛЬ
Героиня с LAYER в футуристическом пространстве
02 / КОНТЕКСТ
Крупный план лица героини в визоре
03 / ВЗГЛЯД

Серия начинается с элементов мира, затем показывает героиню с LAYER в пространстве и заканчивается крупным субъективным планом.

Технический костюм, аксессуары и продукт удерживают связь между кадрами при смене масштаба.

Как была организована визуальная сборка

Сначала фиксировалась базовая героиня: лицо, фигура, пропорции и общий визуальный тип. Затем появилась нейтральная опорная сетка в простом комплекте одежды — она помогала удерживать тело и пластику персонажа при смене образов.

После этого для каждого из трёх направлений собирался отдельный набор: одежда, обувь, аксессуары и предметы, которые должны были сохраняться внутри серии.

Дальше из этих опор собирались сами сцены: героиню нужно было переодеть, поместить в подходящую среду и провести через три последовательных кадра так, чтобы серия оставалась связной.

Контроль шёл не только по лицу или силуэту. Проверялись и мелкие повторяющиеся признаки: серьги, маникюр, рисунок предметов, карманы и детали одежды, форма и конструктивные элементы LAYER. Если значимая деталь исчезала или менялась без причины, кадр требовал коррекции или замены.

Задача была не в генерации отдельных удачных изображений, а в сборке трёх осмысленных мини-историй с сохранением персонажа, образа, продукта и значимых объектов от кадра к кадру.

03 / PRODUCT REFERENCE

Один продукт — разные состояния

Продуктовый лист LAYER: корпус, спинка, способы ношения и открытый рюкзак
PRODUCT SHEET

LAYER существовал как отдельная визуальная опора: форма корпуса, ручки, лямки, карманы, способы ношения и внутренняя организация.

При генерации сцен нужно было сохранить узнаваемость продукта при смене ракурса, масштаба и способа взаимодействия.

Особое внимание требовали мелкие конструктивные признаки: положение карманов, длинные застёжки, молнии, ручки и внутренние зоны.

Сопоставление открытых видов LAYER: светлая подкладка, сетчатая часть и рабочая зона
INTERIOR / VISUAL CHECK

В выбранных открытых видах повторяются светлая подкладка, сетчатая часть и рабочая зона с ноутбуком. Это не инженерная документация физического изделия, а контроль визуальной связности концептуального продукта.

04 / RESULT

Три истории / девять кадров

Одна героиня и один концептуальный продукт проходят через три существенно разных визуальных мира.

Меняются одежда, среда, свет, настроение и действие.

Сохраняются опорные признаки персонажа, продукта и каждого заданного образа.

Итоговый лист: три истории LAYER, по три кадра в каждой
Спорт → город и дождь → будущее

05 / MOTION

Из после­дова­тельности — в движение

Фантастическая серия была продолжена в коротком ролике.

Монтаж ведёт взгляд от детали мира к героине и затем к её восприятию: робот → человек с LAYER → визор.

Здесь важна не только отдельная генерация движения, но и сохранение визуального языка серии при переходе из статичных кадров во временную последовательность.

Открыть оригинал

06 / BONUS · STORYBOARD

Бонус: «День с LAYER»

Дополнительное задание — раскадровка потенциального клипа на девять кадров.

День начинается на набережной, проходит через город и работу, меняет погоду и свет и приходит к вечернему переходу и тихому функциональному финалу.

Для каждого кадра задавались:

  • сценарная функция
  • крупность
  • ракурс
  • роль продукта
  • критерии визуального контроля
Единая раскадровка «День с LAYER»: девять кадров от утра до вечера
STORYBOARD / 9 FRAMES

Общие планы устанавливают среду, более близкие дают контакт с героиней, предметные сцены раскрывают использование LAYER.

07 / PROMPT · PRODUCTION TRACE

Промт как постановочное решение

Каждый кадр задавался через функцию, крупность, ракурс, роль продукта и критерии контроля.

Общий план набережной с героиней и LAYER в раннем золотом свете

01 / SET THE WORLD

Extreme Long Shot · 24 мм

Набережная, ранний золотой свет, героиня мала в кадре, рядом LAYER.

Функция — установить пространство и состояние начала дня.

Героиня использует раскрытый LAYER за рабочим столом

02 / SHOW THE PRODUCT IN ACTION

Close Shot · 50 мм

LAYER раскрывается на 180°. Видны ноутбук, блокнот, зарядка, телефон и рабочая зона.

Не packshot — действие.

Нижний ракурс героини в движении с LAYER на спине

03 / BUILD THE HERO FRAME

Low Angle · 28 мм

Камера у земли, шаг, архитектура, LAYER на спине.

Динамика допустима, но не ценой распада анатомии и продукта.

08 / REFLECTION

Вывод

Для меня ценность этой работы — в управлении инвариантами серии: что должно сохраняться при смене сцены, что может меняться и как провести персонажа, продукт и значимые детали через несколько кадров без распада визуальной логики.

AI visual productioncharacter consistencyproduct consistencyvisual storytellingmotion
← На главную